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Reviews Comics

X-Men House of M, el principio del fin

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DE QUÉ VA:
Wanda, conocida como Scarlet Witch, llega a la nación de Genosha, en dónde su padre Magneto, el profesor Xavier y un puñado de mutantes sobrevivientes del ataque de Cassandra Nova y su flota de centinelas, intentan reconstruir el lugar. Por desgracia, Wanda tiene una personalidad inestable, lo que aunado a su capacidad de alterar la realidad, la convierte no solo en una de las mutantes más poderosas, sino en una de las más peligrosas. Este hecho intenta ser controlado por un proceso de rehabilitación psíquica que Xavier y el Dr. Strange llevan a cabo en la desequilibrada chica, que sumida en sus alucinaciones constantemente transforma la realidad. Tal situación se complica aún más con la llegada de los X- men y los Avengers, que están dispuestos a todo con tal de poner remedio a la situación. Los dos grupos vienen dispuestos a matar a Wanda si es necesario, pero no la encuentran por ningún lado. De repente, el mundo se desvanece, queda en blanco, House of M ha nacido.

COMENTARIO:
Escrito por Brian Michael Bendis, uno de los guionistas más destacados de la última década, este evento Marvel que tuvo una línea central de ocho números, -además de distintos especiales y líneas alternas-, se convirtió en una referencia obligada para entender la realidad X-Men de principios de siglo. Fue a partir de aquí que el mundo mutante se vio trastocado por primera vez de una forma brutal. La realidad deformada por la magia de Scarlet Witch, quien decide darse y darle a sus ex amigos y compañeros, la vida que siempre habían deseado, se convirtió en el pretexto ideal para exponer sin reparos, aspectos de sus personalidades pocas veces vistos. Tal es el caso de Magneto -por fin convertido en el amo y señor de una sociedad plagada de mutantes-, Ms. Marvel –venerada como el mayor superhéroe del planeta-, Cyclops y Emma Frost –ahora una pareja felizmente casada- e incluso el célebre Spider-Man, quien disfruta siendo una celebridad y un hombre de familia. Sin duda fue un premisa por demás prometedora, que aunque no escapó a los convencionalismos del género y resultó un tanto tibia en su desarrollo, dando muchas cosas por entendido y logrando apenas cierta profundidad -en mucho debido a su corta duración-; funcionó muy bien cómo entretenimiento, construyendo diálogos envolventes y encontrando momentos más que interesantes. En el apartado visual, Oliver Coipel hace un excelente trabajo, potente y detallado. Por supuesto destacan las espectaculares portadas del siempre hábil y preciso, Esad Ribic.

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Rey Mysterio y sus explosivas aventuras en papel

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La tradición del insólito universo creado alrededor de la lucha libre mexicana, potenciado en su momento por el cine y la historieta, hoy recibe una bocanada de aire fresco dentro del mundo del cómic y es a través de la figura de uno de sus representantes de mayor trascendencia internacional, el mismísimo Rey Mysterio. Y es que aludiendo a su trayectoria, forjada de ida y vuelta entre nuestro país y los Estados Unidos, aquí le convierten en una especie de héroe de acción, con actitud irónica y personalidad pateatraseros incluidas, cuyas habilidades extraordinarias son de naturaleza mística y se originan de la mezcla de su entrenamiento en un monasterio ubicado en Tijuana y el encuentro de un poderoso artefacto.

La trama escrita por Marco López e Ivan Plaza, que plantea un concepto entre delirante y algo Kitsch -equipos militares, aviones y hasta pirámides-, para una aventura qué transpira sincretismo y se toma muy en serio a través de diálogos al más puro estilo del cine de serie B, da pie para diversas escenas en las que logran un efectivo balance entre el combate armado y las peleas cuerpo a cuerpo con reminiscencias al arte del pancracio. Esto encontrando la réplica ideal en el dibujante Ben Harvey, quien entrega secuencias de viñetas con una estilizada calidad de línea y perspectivas imposible y trepidantes; que se rompen de forma espectacular cuando aparecen las llaves, las patadas voladoras, las tijeras, las planchas y similares. Todo apoyado por el colorista Bryan Magnaye, quien recurre a contrastes de tonos de color sepia o juegos de luz, dependiendo el caso, para darle identidad y dinamismo a los flashbacks que van de miradas a los entrenamientos en el ya mencionado monasterio, a segmentos del espectáculo arriba del ring y los siempre sombríos pasillos de la arena; insertados en la historia principal que lleva al protagonista a sumergirse en una selva sudamericana, teniendo que enfrentar a peligrosos hombres gato, con tal de encontrar una legendaria máscara. Sin duda estamos ante lo mejor logrado de los títulos que forman parte de Lucha Verse, una propuesta publicada por Chido Comics, que no le pide nada a las líneas usuales de superhéroes y que por si fuera poco viene con portadas variantes de colección, que hacen honor a la explosividad del gladiador que hiciera famoso el 619, lance creado por Super Astro, quien por cierto también forma parte de este universo en cómic, compartiendo título con Solar, al igual que el gigante Tinieblas Jr.

Editorial: Chido Comics
Se puede conseguir a traves de http://Theluchaverse.com y ComiXology, además del restaurante de Super Astro y la tienda de Solar en Ciudad de Mexico.

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