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¿Quién es Ms. Marvel?

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Con el reciente anuncio de la serie de Ms. Marvel en la plataforma Disney Plus, muchas personas se comenzaron a preguntar: ¿Quién es ella?

Kamala Khan, también conocida como Ms Marvel, llegará al MCU en forma de una serie live/action en Disney Plus. Desde su debut en los cómics, Khan se ha convertido en una de las nuevas adiciones más queridas a los cómics de Marvel, anunciando una era más progresista como el primer superhéroe musulmán.

Kamala fue presentada como una Peter Parker para una nueva generación: una adolescente que se encuentra con la responsabilidad de tener poderes increíbles en un mundo lleno de héroes y villanos más grandes que la vida misma. Sumergiéndose cada vez más en las complejidades del universo de Marvel, pelea por encontrar el equilibrio entre ser una Vengadora, un trabajo con el que siempre ha soñado, y ser una adolescente normal que sigue estudiando y sale con sus amigos.

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Aunque hizo su primera aparición en la antología All-New Marvel NOW! Volumen 1 en Enero del 2014, el verdadero comienzo de la historia de Kamala fue en Marzo del 2014, Ms Marvel # 1 de G. Willow Wilson, Adrian Alphona, Jamie McKelvie y Sana Amanat

La familia de Kamala es originaria de Pakistan, y sus padres y su hermano se mudaron a Estados Unidos antes de que ella naciera. Al crecer en Nueva Jersey en el 2000, sus héroes fueron Los Vengadores, específicamente Iron Man, Capitán América y Capitán Marvel. Una noche, después de una pelea con sus amigos en una fiesta, Kamala se accidenta y cae en un contenedor de Terrigen Mists, una sustancia mutagénica que crea poderes en aquellos con el ADN inhumano.

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Milagrosamente, Kamala sobrevive al accidente y se despierta con la capacidad de modificar el tamaño y la forma de su cuerpo, lo que significa que puede estirar sus extremidades y distorsionarse para hacerse más grande o más pequeña según lo crea conveniente. Además, lleva una versión parecida del atuendo que Carol Danvers vestía como Ms. Marvel, antes de convertirse en Captain Marvel.

Los primeros cómics del nuevo reemplazo de Carol Danvers mantuvieron un tono alegre, centrándose en Kamala tratando de encontrar normalidad en medio de ser un héroe, una hija obediente, una buena estudiante y una amiga valiosa. La trama principal es un vínculo con los Inhumanos, en especial con Medusa y Lockjaw, y Kamala aprende sobre su origen con otras especies y casi mutantes. Se relaciona con una serie de héroes famosos, incluidos Wolverine y Spider-Man, hasta que su carrera como héroe finaliza con los últimos días del universo, el evento de Marvel’s Secret Wars que destruye y reajusta todo el universo Marvel.

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A pesar de heredar el nombre de Carol Danvers, Kamala Khan tiene varios poderes y muy diferentes. Los poderes de Kamala son básicamente combinados entre Ant-Man y Mr. Fantastic. Puede estirarse, crecer y encogerse en cualquier parte de su cuerpo de cualquier forma concebible, lo que le permite moverse y distorsionarse a lo que sea que requiera. Los límites de estas habilidades permanecen indefinidos, aunque en la adaptación live/action pueden mostrar los mismos riesgos que Ant-Man en las películas cuando se reduce en el Reino Cuántico o se convierte en Giant-Man.

También puede cambiar de forma, apareciendo como su madre y Carol Danvers e imitando la voz del coronel James Rhodes. Del mismo modo, ella tiene el factor de curación, aunque la curación sólo puede suceder realmente cuando se restaura a su forma original, y usarla drena sus poderes.

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Lo más probable es que la serie de Ms. Marvel adapte sus primeros cómics del 2014: una comedia dramática-romántica para adolescentes que también presenta superpoderes y un universo heroico como historia secundaria. Algunos cambios sucederán, como los personajes con los que Kamala se encuentra en sus primeras apariciones como protagonista de Marvel: Wolverine y Spider-Man, es muy poco probable que aparezcan. Su primer año como Vengador probablemente tampoco se mostrará.

Una pregunta más importante es si su historia con los Inhumans se mantendrá intacta. Ella se creo en un período en el que Marvel se estaba metiendo en la historia de los inhumanos como un reemplazo de los X-Men, de quienes se estaban distanciando, y pretendían que hubiera una sinergia entre los cómics y la televisión y las películas de Marvel Studios. En el 2014, Inhumans todavía estaba en espera para ser una película.

No hace falta decir que muchas cosas han cambiado desde entonces. Inhumans se convirtió en una serie que fracasó por completo, finalmente hubo muy poca respuesta entre la televisión Marvel y las películas del MCU, y Disney compró Fox, devolviendoles los derechos de los X-Men. Hay una gran expectativa sobre cuándo Marvel integrará a los mutantes en el MCU. Kamala Khan podría ser un mutante, evitando involucrar cualquier cosa de los Inhumans, o incluso ser una referencia para la introducción de la Mansión X de Charles Xavier. Esto no afectaría mucho su historia principal y la haría aún más relevante para el futuro de Marvel Studios.

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Liga de la Justicia: la Totalidad, una épica cósmica de maldad

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Aunque está llena de términos rebuscados cómo “Galaxia Fantasma Viviente” o “Sol Negro Pensante”, en realidad Liga de la Justicia: La Totalidad y su planteamiento alrededor de las consecuencias de que el muro de la Fuente que protege el multiuniverso fue fracturado, es una saga mucho menos compleja de lo que parece. Y es precisamente esta simpleza disimulada y algo pretensiosa, lo que le dota de un muy particular encanto, emparentandola directamente con el estilo de las viejas series animadas, permitiéndole a la vez elaborar una aventura que se desarrolla en distintos frentes y a tambor batiente, aludiendo clásicos de la ciencia ficción, dígase la película Fantastic Voyage (1966) por ejemplo, y su secuela literaria escrita por el mismísimo Isaac Asimov. Es en ese sentido que el guion de Scott Snyder funciona a la perfección, pues sin preocuparse demasiado por justificar los hechos, se concentra por completo en lo que estos le provoca a los protagonistas y antagonistas, permitiéndole ir hurgando al margen de la épica, en sus culpas, sus temores, complejos y obsesiones. Tal es el caso de Martian Hunter, quien vuelve a enfrentar la tragedia de su especie encontrando matices muy distintos para interpretarla, o John Stuart, cuyos remordimientos le llevan a experimentar extremos emocionales que se reflejan en su espectro esmeralda; pero lo mejor es que además todo sirve para replantear las motivaciones y los roles de los integrantes de La legión de la Perdición, cuyo origen esta vez adquiere un retorcido y truculento sentido, como muy pocas veces se había visto.

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Al mismo tiempo, conceptos como el de la Fuerza de la quietud y villanos secundarios cómo Turtle, tienen tratamientos suficientemente temibles como para ser tomados verdaderamente en serio, a pesar de la premisa que en este caso les sirve de sustento, mientras conocemos más sobre el pasado de Grood, vemos a Siniestro en el punto más alto de su poder, así como a Lex Luthor y Joker llagando a lugares insólitos y tan profundamente ligados a sus rivales, que logran romperlos a niveles inesperados.

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En cuanto al arte se refiere, Jorge Jiménez y Jim Cheung se pone a la altura, explotando con secuencias de un dinamismo abrumador, recurriendo a la calidad de línea en viñetas que del orden tradicional, pasan a composiciones rebuscadas, con ilustraciones casi a página completa, tan espectaculares como desoladoras, llenas de efectos de luz y detalles, entregando visiones perturbadoras de deformaciones pesadillezcas salpicadas de cierta violencia, acentuando así el fatalismo que acompaña la trama de principio a fin.

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Es cierto que el impacto en la población de a pie, de las acciones que aquí se narran, a veces se da demasiado por entendido, pero se asume como una aceptable convención para lograr el funcionamiento de lo que se presenta como un vehículo de entretenimiento a la vieja usanza y un efectivo preludio para encaminar a los superhéroe a enfrentar una guerra, con diosa incluida, que parece prácticamente perdida.

Editorial de Origen: DC Cómics
Pública en México: Editorial Televisa

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Green Lantern y the Planet of the Apes alguna vez se encontraron

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Considerando la enorme cantidad de especies interplanetarias que tienen la posibilidad de portar uno de los anillos de los Lantern Corps, cuyos miembros incluso han llegado a traspasar los límites con otras realidades, resulta lógico que uno de ellos en algún momento llegara a las manos de un habitante del Planeta de los Simios. Es de esta forma que él cruce entre dichos universos, que bien podría parecer un disparate, no decimos que deje de serlo por completo, pero si al menos que cobra el suficiente sentido para funcionar como algo más que una simple curiosidad. Esto al mismo tiempo de servir como pretexto para ofrecer una serie de nostálgicas referencias setenteras, incluyendo homenajes a los promocionales y hasta los juguetes representativos de aquella época, como es el caso de una de las portadas alternativas, que luce la ficticia figura de acción de uno de los simios usando el uniforme de los célebres guardianes intergalácticos  esmeraldas de DC.

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El punto de partida de la historia original de Robbie Thompson y Justin Jordan, que obviamente se plantea fuera de la continuidad de ambas franquicias, es bastante simple, pero con los suficientes elementos para redundar en un puñado de batallas que se convierten en el punto fuerte de la propuesta, gracias al estilo dinámico y sofisticado de Barnaby Bagenda, artista recordado por su estupendo trabajo en Omega Men. Es a través de ellas que se da la aparición de conocidos personajes que harán las delicias de los fans, dígase Hal Jordan, Siniestro, Zira, Dr. Zaius, Ursus y por supuesto Cornelius, quien estará  directamente involucrado con un anillo de poder que permite pasar por todos los espectros, y que pretenderá utilizar para reformar su mundo y hacer realidad su particular visión idealista. Así pues, las implicaciones son más que interesantes y es una lástima que la trama por momentos se pierda entre demasiados giros, que más que sorprender entorpecen el desarrollo, dejando algunas de las líneas arguméntales apenas como esbozos. Sin embargo en términos generales, Green Lantern y El Planeta de los Simios resulta un producto de entretenimiento efectivo, muy al estilo de los crossovers clásicos.

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